szkoła podstawowa
informatyka
klasa – 6
autor – Grzegorz Adaszewski
Cel lekcji:
- Uczeń potrafi wskazać wybrane elementy interfejsu (wyglądu) programu
- Uczeń zna i potrafi zastosować komendy do poruszania się żółwiem- np, ws, pw, lw
- Uczeń zna i potrafi zastosować komendy do usuwania elementów swojej pracy- cs, ct
- Uczeń potrafi przy pomocy komendy powtórz stworzyć kwadrat
1. Zainstaluj program Logomocja Imagine w wersji demonstracyjnej https://logo.oeiizk.waw.pl/index.php?sr=demo
2. Obejrzyj film i spróbuj wykonać zadanie samodzielnie.
Źródło kanał Youtube Edukacja na maxa
Podstawa programowa:
Uczeń:
Formułuje i zapisuje w postaci algorytmów polecenia składające się na:
- sterowanie robotem lub obiektem na ekranie;