Czytaj dalej
Scratch 3.0 wprowadzenie do środowiska programu
Pierwsza gra w Scratch. Tworzymy grę łapanie duszka
Czytaj dalej
Pierwsza gra w Scratch. Tworzymy grę łapanie duszka
Tworzymy poziomy do gry w Scratch 3.0
Czytaj dalej
Tworzymy poziomy do gry w Scratch 3.0
Tworzymy komiks
Czytaj dalej
Tworzymy komiks
Elementy fotomontażu i retuszu zdjęć
Czytaj dalej
Elementy fotomontażu i retuszu zdjęć
Język programowania Python – listy, wczytywanie danych z pliku.
szkoła podstawowa
informatyka klasa – 7-8 autor – Adam Jurkiewicz |
szkoła ponadpodstawowa
informatyka klasa – 1 autor – Adam Jurkiewicz |
Czytaj dalej
Język programowania Python – listy, wczytywanie danych z pliku.
Język programowania Python – listy wstęp.
Czytaj dalej
Język programowania Python – listy wstęp.
Język programowania Python – projekt bardzo prostej gry.
szkoła podstawowa
informatyka klasa – 7-8 autor – Adam Jurkiewicz |
szkoła ponadpodstawowa
informatyka klasa – 1 autor – Adam Jurkiewicz |
Czytaj dalej
Język programowania Python – projekt bardzo prostej gry.
Tworzenie hiperłączy wewnętrznych i zewnętrznych w języku HTML
Czytaj dalej
Tworzenie hiperłączy wewnętrznych i zewnętrznych w języku HTML
Zmieniamy czcionkę, kolor i wielkość liter w języku HTML
Czytaj dalej
Zmieniamy czcionkę, kolor i wielkość liter w języku HTML
- 1
- 2