Czytaj dalej
Zaznaczanie, wycinanie, kopiowanie i wklejanie w MS Paint
Wprowadzenie do MS Paint
Czytaj dalej
Wprowadzenie do MS Paint
Język programowania Python – analiza występowania słów w tekście.
Analiza występowania słów w tekście.
szkoła podstawowa
informatyka klasa – 7-8 autor – Adam Jurkiewicz |
szkoła ponadpodstawowa
informatyka klasa – 1-4 autor – Adam Jurkiewicz |
Co powinieneś wiedzieć po tej lekcji?
- zrozumiesz zasadę działania konstrukcji try: except: w języku Python
- poznasz sposoby importowania funkcji z zewnętrznych modułów
- poznasz typ danych Dict (słownik) w języku Python
- poznasz konstrukcję generatora listowego
- wykorzystasz właściwości programowania obiektowego w języku Python
Czytaj dalej
Język programowania Python – analiza występowania słów w tekście.
Język programowania Python – zaawansowana gra w Pygame Zero
Rozbudowa lekcji tworzenia gry z wykorzystaniem Python i Pygame Zero.
szkoła podstawowa
informatyka klasa – 7-8 autor – Adam Jurkiewicz |
szkoła ponadpodstawowa
informatyka klasa – 1 autor – Adam Jurkiewicz |
Czytaj dalej
Język programowania Python – zaawansowana gra w Pygame Zero
Scratch– tworzymy opowieść
Czytaj dalej
Scratch– tworzymy opowieść
Scratch– animacja poklatkowa
Czytaj dalej
Scratch– animacja poklatkowa
Scratch 3.0 wprowadzenie do środowiska programu
Czytaj dalej
Scratch 3.0 wprowadzenie do środowiska programu
Pierwsza gra w Scratch. Tworzymy grę łapanie duszka
Czytaj dalej
Pierwsza gra w Scratch. Tworzymy grę łapanie duszka
Tworzymy poziomy do gry w Scratch 3.0
Czytaj dalej
Tworzymy poziomy do gry w Scratch 3.0
Akapity, wiersze i interpretacja treści polecenia
Czytaj dalej
Akapity, wiersze i interpretacja treści polecenia